En esta entrada nos centraremos en las maestrías de defensa más destacada y que nos permiten tener más vida, regeneración y mucho más. Todos los valores que se muestran son de maestrías en rango 1, por lo que aumentarán al subir de rango dicha maestría.
Maestrías sin coste de núcleo
Vitalidad: Aumenta la vida de todos los luchadores en 24 puntos. Poner un punto para poder mejorar otras. Supervitalidad: Aumenta la vida de todos los luchadores en 1,6%. Poner un punto para poder mejorar otras. Bloqueo maestro: Aumenta el bloqueo maestro de tus luchadores en 800 puntos al rango máximo. Esta maestría aunque no tiene ningún coste es muy buena y es muy recomendable tenerla al máximo nivel, ya que reduce muchísimo el daño recibido al bloquear ataques, incluso haciendo que no recibamos nada de daño. Bloqueo impecable: Mientras bloquean, tus luchadores tienen un 1% de probabilidad de realizar un bloqueo impecable. Se recomienda subir solo un punto para desbloquear la otra maestría.
Maestrías con coste de núcleo
Dureza legendaria: Mientras bloquean, tus luchadores tienen hasta un 50% de probabilidad de resistir destrucción de bloqueo. Con esta maestría podrás resistir a los ataques fuertes y que no te rompan tu bloqueo. Sin duda es muy útil y con subir dos puntos es suficiente, ya que más rango no aumenta la probabilidad de resistir destrucción de bloqueo. Tiene un coste de 1 núcleo pétreo. Bálsamo: Tus luchadores recuperan 2 putnos de vida dos veces por segundo durante 60 segundos. No afecta a robots. Aunque pueda parecer poco curarse solo dos puntos, aunque a máximo rango son 4 puntos, nos ayudará mucho en momentos que tengamos poca vida esquivando al enemigo. Además es importante desbloquear al menos un punto para poder subir otras. Tiene un coste de 2 núcleos pétreo. Hipercuración: Aumenta la vida que tus luchadores recuperan en una lucha hasta un 15% en máximo rango. Si te gusta no parar de curarte y usas personajes que tengan un gran poder de regeneración, es la maestría esencial para tus luchadores. También es importante al menos subir un punto para desbloquear voluntad, que a mi parecer es de las mejores maestrías del juego. Tiene un coste de 6 núcleos pétreo. Voluntad: Por cada desventaja distinta que sufran tus campeones, regeneran un 0,5% de vida por segundo y ganan 65 de armadura hasta que la desventaja expira. No afecta a robots. Aunque no sea una maestría 100% obligatoria, la considero esencial para poder llegar mucho más lejos y poder ganar a enemigos con más potencia. Lo bueno que tiene es que si nos aplican hemorragia nos estaremos curando, por lo que apenas nos quitará vida y si es una desventaja como demolición nos curaremos sin recibir daño. Además que la curación es bastante buena. Lo malo? el coste para desbloquearla. Necesitaras un total de 5 núcleos de carbonadio para tenerla al rango máximo, 2 para desbloquearla y uno por cada rango. Hemostasis: Tus luchadores reciben un 10% menos de daño de cualquier efecto de hemorragia que sufran. Gracias a esta maestría tendremos mucho más fácil muchos enfrentamientos. Además que cada vez hay más personajes y por lo tanto más adversarios con posibilidad de causar hemorragia. Tiene un coste de 1 núcleo de carbonadio. Sutura: Reduce la duración de los efectos de hemorragia del oponente un 10%. Muy buena para combinar con la anterior. Tiene un coste de 1 núcleo de carbonadio. Tiranía: Reduce el daño de los oponentes un 2% por cada efecto de desventaja que sufran, hasta un máximo de 36% de reducción. Tiene un coste de 2 núcleos de carbonadio. Resonancia: Los ataques de contacto y físicos tienen un 16% de probabilidad de debilitar al oponente, lo que reduce el daño un 7% durante 7 segundos. Tiene un coste de 2 núcleos de carbonadio.
Maestrías de clase
Tecnocollar: Equipa a tus luchadores tecnológicos con una esfera que reduce el acopio de poder del oponente un 4%. Tiene un coste de 5 núcleos tecnológicos. Ciencia destilada: Le otorga a los luchadores científicos un suero de 60 resistencia energética. Tiene un coste de 5 núcleos científicos.